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但是几乎都失败了

但是几乎都失败了

  《名将与降服》(下文简称《名将》)是肿么样的一款游戏?下面给大师引见一下。

  焦点弄法有些雷同《部落冲突》(COC),是以基地扶植、造兵防守/进攻为次要弄法,资本的产出与耗损为焦点经济系统。

  提起《部落冲突》比拟喜好策略游戏的玩家都不目生,可谓业界标杆,典范神作。已经有无数厂商诡计复制其灿烂成绩,可是几乎都失败了,那么《名将》又有怎样的决心可以或许脱颖而出呢?

  《部落冲突》是一块硬核策略游戏,每场战役过程可谓是极其烧脑的,想成为高手的话真是路漫漫其修远兮。

  《名将》在烧脑这点上做了很大的弄法变更,斗胆的插手将领培育的保守卡牌式弄法,将一部门战中策略转移为站前策略——即将领培育+战前将领组合。

  将领培育包含丰硕弄法:座驾革新/进化、军衔晋升、质量培育、专属技术等等,玩家能够培育出十分多样化能力的将领来告竣本人的游戏目标;

  战前将领组合,这里申明一点,就是《名将》中的军种是与将领绑定在一路的,也就是说想要获得更多的军种就要获得更多的将领。而每个将领都有本身奇特的先天与特长,立即是同军种的分歧将领,在疆场上的感化也是大不不异。

  通过两种持久策略的弄法,将每场战役内的策略性降低,使更多玩家体验到更爽快的战役过程。

  《名将》中十分关心玩家间的交互,但愿每个玩家在游戏中都不独单,愈加高兴的游戏。同时《名将》中也供给了玩家之间多种彼此竞技,彰显个性的弄法。

  联盟科技:找到强大的归宿,有几十个兄弟做你后援,再也不消担忧不上线会掉队别人!

  谁说COC like欠好做国战,非得抄袭COK才行?no,it is GOW!不要在意这些细节,下来来引见一下《名将》的国战系统。

  《名将》中国战的焦点理念就是——连合,以联盟为单元连合在一路,构成坚不成摧的墙,构成无坚不摧的矛!(似乎有点矛盾,不要在意)

  世界地图平分布很多城市,城市间都有路径相连,9做联盟城市位于其他城市的外围。

  国战时每个联盟能够从本人城市出发去攻打有路径相连的城市,占领城市后能够获得极为丰厚的奖励。

  每座城市中包含很多基地,需要联盟成员零丁进行攻打(战役模式与焦点战役不异),成员占领基地后,所有联盟成员都有权力迁入该基地进行防御(利用玩家基地匹敌入侵者),同时能够愈加速速的进攻城市内其他基地。

  每座基地血量采用耐久度设想,就是说没遭到攻击耐久度城市削减,当基地的耐久为0时,防御失败。如许的设想包管了再厉害的玩家都没有法子当钉子户了,而再弱的玩家只需活跃只需联盟连合都能够打败强敌,具有本人的国土。全天稳定计划网页版时时彩后3计划网页版时时彩计划软件免费版

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