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成Steam销售最快的日本游戏

成Steam销售最快的日本游戏

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  Kakao Games在前不久对韩国挪动游戏开辟商Neptune进行了新一轮股权投资,投资额达190亿韩元(约合1690万美元)。通过此次投资以及两家公司的合作,Kakao但愿可以或许鞭策电竞市场的进一步增加。

  这是Kakao对Neptune的第三次股权投资,前一次投资发生在本年2月份,投资金额达到了870万美元。在其时,有媒体报导称Neptune也打算在将来收购其他开辟商。

  自从7月13日发售至今,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开辟,任天堂刊行的Switch游戏《八方旅人》全球销量曾经冲破了100万份。

  据任天堂欧洲分公司在推特上透露,百万销量包罗《八方旅人》实体版本销量,以及该作在Switch eShop的下载量。

  作为一款像素风RPG,《八方旅人》在日本本土市场极受玩家接待,实体版在发售后先后两次呈现断货的环境。《八方旅人》的官方推特对此道歉,并建议玩家采办数字版游戏。

  Riot创始人证明正规画第二款游戏:不必然采用《豪杰联盟》世界观

  两周前,Riot结合创始人Marc Merrill发布了一则推文,内容为:“我们能否该当制造一款MMO?”Merrill在接管《综艺》(Variety)杂志采访时,透露了开辟团队在制造第二款次要游戏时所采用的方式。

  Merrill注释说,Riot并不打算必然要基于《豪杰联盟》的世界观创作第二款游戏,而是会勤奋创作更专注,而且具有持久生命力的游戏作品。

  “人们能够在使用商铺、Steam商铺和主机平台采办和玩耍很多游戏,这带来了良多风趣的问题和挑战,但我们一直专注于创作值得玩家投入时间的作品。”Merrill告诉《综艺》杂志,“我们只但愿创作有持久生命力,值得你花时间的游戏。”

  乐逗游戏发布《梦幻家园》等5款新作,总裁高炼称将重视细分范畴

  8月3日上午,创梦六合在上海ChinaJoy现场举行“梦幻好光阴 欢愉齐分享”计谋发布会,发布了创梦六合在游戏刊行、线下文娱和电竞等多个范畴的营业进展。

  会上乐逗游戏发布了《梦幻花圃》研发商Playrix的另一款作品《梦幻家园》,它同样采用了“消弭+模仿运营”的弄法。同时,乐逗还发布了保存联网手游《废土步履》、解谜冒险游戏《Bring you home》和3D解谜游戏《机械迷宫》。

  创梦六合结合创始人兼总裁高炼称,2017年Q4乐逗游戏的平均MAU跨越了1.247亿,《梦幻花圃》在国内安卓渠道MAU跨越1320万,位列2018年中国女性手游TOP 10,而新游《梦幻家园》客岁上线一个月,便登顶全球iOS和Google Play的下载榜。高炼还称,此刻手游行业慢慢有了品类融合立异的趋向,游戏市场也在进一步分化。他们将继续深挖跑酷、消弭等细分品类,并拓展保存、中度休闲等标的目的。

  《天堂2:更生》是一款按照NCsoft公司的MMO游戏《天堂II》开辟的衍外行游,于2016年12月在韩国上线月,这款手游在全球开放下载。

  卧龙地产发布半年演讲:君海收集营收3.47亿,同比增加62.05%

  演讲期内,卧龙地产停业收入达14.14亿元,同比增加89.74%,归属于上市公司股东的净利润达1.83亿元,同比增加106.48%。

  卧龙地产在该演讲期内所处置的次要营业为房地产的开辟与发卖及游戏营业。此中,该公司次要通过君海收集游戏的刊行与运营,来获得游戏营业方面的增加。

  本年上半年,君海收集停业收入达3.47亿元,同比增加62.05%,净利润达9508.85万元,同比增加48.13%。此中《斗战仙魔》、《青云诀》、《九州行》等游戏均在市场中有较好的表示。

  《电击文库:零境交织》登顶App Store免费榜,30日内4款腾讯系新作登顶榜单

  8月7日,由91Act与SEGA结合研发、腾讯极光打算刊行的《电击文库:零境交织》发布首日便在App Store免费榜位列第一。91Act的创始人兼CEO姜磊在其伴侣圈庆贺称:游戏开服仅60分钟便登顶。

  《电击文库:零境交织》的题材取自电击文库中的25部轻小说,此中包罗《灼眼的夏娜》、《刀剑神域》、《魔法目次》等人气作品。

  分析近期腾讯所发的几款新游来看,《我叫MT4》、《妖神记》、《电击文库:零境交织》与《圣斗士星矢(腾讯)》4款产物均是环绕IP所制造,而《电击文库:零境交织》更是囊括了25部轻小说作品中的次要脚色。7月以来,腾讯发布的这几款IP作品均在发布首日登顶App Store免费榜,在中小团队难以抢夺IP版权的当下,大厂所成立的IP壁垒或已难以打破。

  星辉半年度演讲:持续两款产物月流水过亿,游戏板块同比增加174.25%

  8月6日,星辉文娱发布了其2018年半年度演讲,演讲显示:2018年星辉文娱上半年停业总收入达到16.39亿元,同比增加25.58%;归属公司股东的净利润为1.41亿元,同比削减了14.32%。

  星辉文娱凭仗其研发、运营的《盗墓笔记》、《苍之纪元》等多款游戏,它的游戏营业实现停业收入14.24亿元,同比增加达到174.25%。

  此中两款自研产物《三国群英传-霸王之业》与《苍之纪元》的峰值月流水冲破了1亿元。目前,《三国群英传-霸王之业》已刊行至日本、韩国等海外市场,下半年将继续推出东南亚、欧美等地域的游戏版本。

  星辉文娱对IP方面也较为注重,目前已获得了包罗《三国群英传》、《盛唐幻夜》、《热血传奇》等20多款IP授权,并将于下半年推出MMO《盛唐幻夜》、仙侠手游《莽荒纪3D》等游戏,品类涵盖了MMORPG、SLG、模仿运营类、二次元等。

  对标腾讯?淘宝小游戏平台悄悄上线:开放《五子棋》《连连看》等17款游戏

  需要留意的是,小游戏平台并未出此刻淘宝的一级入口上,玩家需要顺次点击首页-领金币(淘金币)-玩游戏才可进入。

  目前,淘宝小游戏平台共包含了17款小游戏,此中有13款为双人对战或闯关游戏,如五子棋、连连看、斗兽棋等;4款为单人休闲游戏,如翻腾吧大白、数字点点消等。

  而双人对战模式供给了新手场、初级场、中级场、高级场4品种型,入场费(即淘金币)也各不不异。玩家胜利后将获得双倍淘金币奖励,不外每日上限为20局。

  由此来看,淘宝小游戏平台逻辑已初具雏形。鉴于淘金币可抵扣现金的机制,淘宝用户能够每天签到、玩游戏、做使命,来获得定量的金币,从而让本人心仪的商品价钱享受更多的优惠。举个例子,若是玩家在20场双人对战高级场中都获告捷利,那么每天将获得400个淘金币,也就是折合人民币4元。

  据国外媒体报道,2K Games创始人兼前总裁Christoph Hartmann近日插手亚马逊,担任亚马逊游戏工作室副总裁。

  Hartmann在Take-Two供职跨越20年,其间历任多个职位,于客岁5月份分开公司。他也是2005年成立的2K Games的创始人之一及前总裁。

  在新的工作岗亭上,Hartmann将担任办理亚马逊在西雅图、橘郡和圣迭戈的工作室,这些工作室正在开辟《新世界》(New World)、《Crucible》等游戏作品。

  万代南梦宫第一财季演讲:总营收近100亿,手游《龙珠》《偶像大师》营收优良

  近日,日本游戏厂商万代南梦宫发布了2018年4月至2018年6月的季度财报。

  财报显示,万代南梦宫营收达1508.99亿日元(约合人民币92.66亿元),同比增加4.7%;运营利润达178.97亿日元(约合人民币10.99亿元),同比增加14.6%;归属母公司的净利润为146.37亿日元(约合8.98人民币亿元),同比增加8.4%。

  演讲显示,收集文娱营业是本财季万代南梦宫收益最高的部门,总体而言,收集文娱营业本财季停业额达到699.82亿日元(约合人民币42.97亿元),与客岁同期比拟削减了5.4%,该项营业利润达到102.07亿日元(约合人民币6.27亿元),同比下降20%。

  手游方面,除了万代在全球范畴内上线的《龙珠Z:爆裂苦战》和《海贼王:寻宝之旅》,以及仅限日本国内上线的《偶像大师》系列等主力IP在面向用户不变地进行着长线运营以外,还有新作《龙珠:传说》也连结了优良势头。

  SE 2018年第一财季演讲:总营收不足30亿,没有高文刊行,数娱营业利润下滑跨越50%

  财报显示,该财季内,SE营收达454.7亿日元(约合人民币27.95亿元),同比降低20.2%;运营利润达42.58亿日元(约合人民币2.62亿元),同比降低66.9%;归属母公司的净利润为58.69亿日元(约合人民币3.61亿元),同比降低29.9%。

  数字文娱营业仍然是SE最主要的营业部分,该财季停业额达到324.03亿日元(约合人民币19.92亿元),同比削减26.6%,运营利润60.61亿日元(约合人民币3.73亿元),同比削减55.8%。该项营业是以游戏为核心的数字文娱内容的企划、开辟、贩售以及运营勾当,同时按照应客的需求,开辟合用于家用游戏机(包含掌机)、PC、智能设备等终端的产物。

  演讲指出,因为该财季内,公司没有新作主机游戏发售,导致比拟客岁同期收入有所削减。同时,第二财季预定发售的作品需要收入告白宣传费用,导致本财季利润削减。不外,演讲中也提及,本财季中游戏数字版发卖环境向好。

  8月9 日,网易发布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比添加21.7%。此中,在线亿美元),再次跨越百亿。

  第二季度,网易游戏营业同比和环比都迎来了增加,来自手游的净收入占在线%。

  在产物结构方面,这一季度网易推出了诸多笼盖立异品类的游戏,包罗非对称匹敌竞技手游《第五人格》、无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》、卡牌竞技手游《影之诗》等,上市以来皆口碑不俗。此中,《非人学园》登岸App Store短短两天便攀升至免费榜TOP2。而上线前即已登顶App Store游戏免费榜第一、并获得TapTap预定高达9.5的等候分的《第五人格》,4月12日DAU已破万万,并获得App Store免费榜(iPhone、iPad)第一、畅销榜第七的成就。目前累计下载量已超一亿,并持久占领各大排行榜前列。

  而在深耕的MMO范畴,网易高自在度武侠手游《楚留香》自2月1日全平台公测以来,首周累积新增破1000万,DAU冲破280万,上线后登至下载榜第二,持久稳居App Store畅销榜前列,打破了近年来国内MMO手游新品的新增和DAU各项记载。

  《糖果传奇》开辟商King上半年收入超10亿美元,Q2月活跃用户达2.7亿

  在统计截止到6月30日的第二季度,动视暴雪旗下挪动游戏开辟商King的收入达到了5.02亿美元,比客岁同期增加了2200万美元。2018年上半年,King总收入曾经跨越10亿美元;作为比力,King在客岁上半年的收入为9.54亿美元。

  按照动视暴雪发布的财报显示,在第二季度,King有两款挪动游戏曾经持续19个季度位于美国挪动游戏畅销榜前十。

  当季度King的每月活跃用户高达2.7亿,《糖果传奇》的这项数据也比客岁同期有所增加。在King旗下流戏中,玩家日均玩耍时长大约为36分钟。在第二季度,《糖果传奇》的净预售办事收入同比增加了跨越两位数的百分比。别的,King的告白营业曾经持续第二个季度实现盈利。

  在第二季度,动视暴雪GAAP总收入16.4亿美元(客岁同期为16.3亿美元),运营利润4.34亿美元,高于2017年同期数据(3.39亿美元)。动视暴雪当季度的挪动游戏营业和从属收入(包罗实体周边商品等)达到了5.21亿美元,也高于客岁同期。

  官方确认!多个暗黑项目正在开辟中,暴雪或将在嘉韶华发布相关内容

  8月8日,暴雪社区司理Brandy Camel在《暗黑粉碎神》推特账号上所发布的视频中颁布发表:暴雪现有多个暗黑项目正在开辟之中。

  此前,据外媒爆料,暴雪总部正在为其“尚未发布的暗黑项目”聘请十余名人员,而客岁6月,暴雪还发布了招募典范游戏用户界面设想师的消息。对此媒体曾猜想,暴雪可能正在开辟《暗黑粉碎神2》重置版、《暗黑粉碎神3》Switch版、《暗黑粉碎神4》或手游《暗黑粉碎神》中的某个项目。

  视频中,Brandy Camel称:“我们也许会在本年晚些时候给大师展现一些工具”,或指暴雪将在2018年11月2日举办的暴雪嘉韶华中发布更多相关的内容。

  2万余款使用遭下架,棋牌成重灾区,苹果:共同当局整治不法在线赌钱App

  8月9日,App Store下架了一批App,此中多是棋牌类和游戏类App。苹果审核团队在对开辟者发出的邮件中声明,此举是为了共同当局对不法线上赌钱App的整治步履。七麦数据显示,截止8月9日下战书5:30分,App Store下架App 24758个。

  关于此次App Store下架行为,苹果官标的目的开辟者账号发出了一封邮件,邮件大意为:

  1.为削减App Store欺诈行为、共同当局整治不法在线赌钱勾当,小我开辟者不得提交赌钱使用。被禁止的赌钱使用包罗涉及真钱赌钱和模仿在线赌钱体验的使用。

  2.被封禁的使用所属账号无法再次上架赌钱使用,但能够提交其他类型的使用。

  3.有派司的贸易账号提交赌钱使用仍然是能够的,开辟者也能够将本人的使用转到如许的账号中。

  此外,苹果团队在近期对App Store上架使用的审核时间耽误,表白苹果团队的审核比之前更严酷,显示了苹果此次应对赌钱和不法App的决心。

  IGG上半年成就单:总流水接近30亿元,《王国纪元》占领八成

  8月8日,IGG发布了2018年上半年业绩演讲。演讲显示,2018年上半年,IGG发卖收入3.88亿美元(约合人民币21.52亿元),比2017年同期增加了42%;利润达到9800万美元(约合人民币6.69亿元),同比增加29%。

  本期间内,IGG收入第一大市场来自亚洲,占比47%,其次是北美和欧洲,别离占比27%和22%,与该公司手游市场分布附近。

  本期间内,公司总流水约4.22亿美元(约合人民币28.82亿元),月均流水跨越7000万美元(约合人民币4.78亿元)。《王国纪元》仍然是IGG手游次要营收项目,该游戏月流水达到5600万美元(约合人民币3.82亿元),总收入达到3.11亿美元(约合人民币21.24亿元),占领了总收入80%的份额。截止到6月底,该游戏注册用户跨越1.3亿,同比添加29%;MAU冲破1400万,同比增加46%。此外,《城堡争霸》也占领了14.7%的份额,收入达到5707.5万美元(约合人民币3.9亿元),据App Annie统计数据,该游戏别离在全球34个国度和地域的市场和12个国度的App Store上占领收入Top 20。

  DeNA第二季度财报:停业额约21亿,利润下滑20%,将来将加强中国游戏的当地运营

  近日,日本厂商DeNA发布了自本年4月到6月的财报。财报显示,本财季内公司停业额共339.16亿日元(约合人民币20.81亿元),利润51.14亿日元(约合人民币3.14亿元)较客岁同期削减20%;归属母公司纯收入52.31亿日元(约合人民币3.21亿元),较客岁同期下降1.7%。

  演讲暗示,本财季内,停业额和次要的游戏事业都比客岁同期有所削减。别的。为了提拔公司久远的价值,并确保主力游戏营业的收益,公司不断在育成新IP,并尽可能指导IP可以或许在多方面取得收益。

  该公司的游戏营业次要为针对日本国内及海外的手游营业。作为DeNA的次要营业,游戏营业在本财季内取得了215.06亿日元停业额(约合人民币13.20亿元),约占总停业额的三分之二,该项营业停业额与客岁同期比拟削减了11.5%,别的,该营业收入为53.38亿日元(约合人民币3.26亿元),同比削减27.4%。演讲指出,虽然该财季内用户消费金额削减,可是公司在收入方面,一边动手放置促销费用、告白宣传费用以及营业委托费用恰当调配,确保了相对稳健的收益。

  别的,在游戏营业中,公司还提及了与任天堂的合作,一方面继续运营现有的IP,另一方面,该财季内《超等马里奥 旅行》也预定上线;而公司也成心缔造出新的IP,在这方面DeNA会充实操纵资本,确保获利最大化,对现有的IP也会继续强化市场和运营。同时,财报也提到,此后会活用合作伙伴的资本,加强中国出海的产物在日本的运营。

  mixi第二季度财报:停业额约21亿,下滑近30%,欲继续培育《怪物弹珠》IP

  近日,日本厂商mixi发布了18年4月到6月的财报。演讲显示,本财季内mixi共取得停业额345.61亿日元(约合人民币21.22亿元),同比削减28.3%,利润110.29亿日元(约合人民币6.77亿元),同比削减45.4%;归属母公司纯利润72.94亿日元(约合人民币4.48亿元),同比削减46.8%。

  文娱营业仍然是mixi的次要营业,本财季该营业取得停业额327.09亿日元(约合人民币20.08亿元),同比下降27.3%,利润131.9亿日元(约合人民币8.10亿元),同比下降37.4%。该项营业的次要内容是mixi旗下手游《怪物弹珠》的运营,截止本年3月,该游戏用户曾经跨越4500万人。

  该游戏运营收入包罗:日本国表里TVCM和室外告白牌的投放、包罗eSports在内的线下勾当的举办、周边产物的制造、与高人气动画和片子的联动、游戏相关原创动画的发售等,除此之外还有线下实体店的增设,演讲提到,这些运营勾当都是为了将《怪物弹珠》做成国民化的IP,扩大IP用户群体,让公司的文娱营业进一步成长。

  同时,mixi还准备育成新IP,以填补文娱营业仅有《怪物弹珠》一个爆款IP的缺失,使公司盈利愈加不变。

  完满世界发布《火炬之光:火线》,旧金山工作室Echtra担任开辟

  完满世界8月10日颁布发表,公司旗下新工作室Echtra Games正在开辟《火炬之光:火线》(Torchlight Frontiers)。这也意味着虽然完满世界客岁封闭了Runic Games,但并不筹算放弃《火炬之光》这个IP。

  Echtra位于旧金山,《火炬之光:火线》将会是这间工作室的处子作,不外开辟团队并不合错误《火炬之光》感应目生,由于Echtra由Runic的结合创始人Max Schaefer在两年前开办,并雇佣了很多曾供职于Runic的资深开辟者。

  完满世界方面称,《火炬之光:火线》将会是一款网游,不外同时会延用系列前作中玩家们所熟悉的弄法和机制。现实上,完满世界在2009年收购Runic的大都股份时就曾颁布发表,Runic将会制造网游版的《火炬之光》。

  腾讯30亿吃鸡:再收购蓝洞8.5%股份,将成为其第二大股东

  腾讯即将斥资5000亿韩元(约合4.47亿美元,人民币30亿元)收购《PUBG》开辟商蓝洞公司股份,报道指出,本次收购完成后,腾讯将持有蓝洞公司10%的股份,成为该公司第二大股东,仅次于持有20.6%股份的创始人张炳哲。

  因为该收购中可能还有其他投资者参与,所以据《华尔街日报》报道,蓝洞最初估值可能跨越50亿美元(约合人民币341.86亿元)。不外,因为其他动静尚未发布,目前蓝洞估值在37亿美元(约合人民币252.97亿元)。

  本年5月,就有相关外媒爆料,腾讯正考虑投资《绝地求生》开辟商蓝洞,投资金额为5000亿韩元(约合29.56亿人民币),收购蓝洞10%的股权。不外,其时蓝洞并未反面回应,而是称公司正在进行来自各方的投标投资,不克不及透露相关各方的具体金额或具体名称。其时报道称,腾讯曾经持有蓝洞1.5%的股份,也就是说,现在腾讯收入5000亿韩元购得了蓝洞8.5%的股份,这也申明蓝洞公司的估值有所上升。

  《怪物猎人:世界》同时在线万,成Steam发卖最快的日本游戏

  据Steam数据页面的内容显示,《怪物猎人:世界》曾经成为2018年进入Steam商铺的所有新游戏中,同时在线玩家人数最高的一款。《怪物猎人:世界》的同时在线万,这项数据达到了排名第二的中世纪题材RPG游戏《天堂:解救》(9.5万)的两倍以上。

  作为《怪物猎人》系列的最新一部作品,《怪物猎人:世界》于本年1月份发布PS4和Xbox One版本,而在颠末大约七个月的优化后,刊行商卡普空(Capcom)日前面向Steam商铺推出该作。

  《怪物猎人:世界》在Steam商铺还创下了别的几项记载。该作不成是卡普空迄今为止在Steam平台发售初期表示最好的游戏,还打破了《暗中之魂3》(12.9万),成为在Steam发售日同时在线玩家人数最多的日本游戏。

  这些数据证了然《怪物猎人:世界》对全球玩家的吸引力该系列的前几部作品在日本发卖成就优异,但在其他国度市场却不是太受玩家接待。

  叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。

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